Почніть із невеликої кількості предметів, які дитина може пересунути й перевірити. Промовити ряд чисел, порахувати кубики та принести рівно три кубики — різні дії. Краще подивитися, як дитина виконує кожну з них, ніж поспішати до більшого числа.

Десять у назві — напрям для наступних спроб, а не вимога до першої гри. Можна довго грати з двома-трьома речами, змінюючи запитання. Якщо дитина впевнено справляється, додавайте предмети поступово й залишайте можливість повернутися до простішого прикладу.

Що саме ми пробуємо

НУМО у розділі «Я та числа» розглядає лічбу, зв’язок числа з кількістю та порівняння серед математичних навичок дошкільняти. Нижче — власні побутові сценарії проєкту, у яких ці дії можна розрізнити.

Для початку підготуйте кілька великих кубиків або іграшок, які зручно брати в руки. Працюйте на вільному місці, де видно всі предмети. Дорослий може називати числа разом із дитиною, але важливо дати їй самій пересувати речі та приймати рішення.

Гра 1. Посели пасажирів

Поставте три іграшкові машинки й дайте три фігурки пасажирів. Запропонуйте посадити в кожну машинку одного. Спочатку можна обійтися без називання чисел: чи залишився хтось без місця? Чи є порожня машинка?

Тепер порахуйте зайняті машинки. Торкайтеся кожної лише один раз або відсувайте вже пораховану вбік. Після останнього числа запитайте: «То скільки машинок вирушає?» Якщо дитина починає рахувати знову, дайте їй це зробити й разом назвіть загальну кількість.

Змініть розташування: поставте машинки щільно, а потім далеко одну від одної. Перевірте, чи стало їх більше. Предмети ті самі, але їх можна ще раз зіставити з пасажирами. Не потрібно перетворювати цю розмову на перевірку швидкості відповіді.

Гра 2. Збери замовлення

Побудуйте маленький іграшковий магазин. Покупець просить два великі кубики для нового будинку, а на прилавку лежать три. Нехай дитина вибере потрібну кількість і покладе її на окреме місце. Потім разом перевірте замовлення.

Якщо взято всі три, не прибирайте зайвий непомітно. Повторіть умову й запропонуйте торкнутися кожного кубика під час лічби. Можна показати два пальці як опору. Завершальний вибір — що залишити покупцеві — нехай зробить дитина.

Гра 3. Чи вистачить місця?

Намалюйте на аркуші чотири великі кружечки — місця на парковці. Покладіть поруч три машинки. Запропонуйте припаркувати їх і знайти вільне місце. Потім додайте ще одну машинку й обговоріть, що змінилося.

Коли місць і машинок порівну, додайте ще одного гостя. Тепер виникає нове запитання: що можна зробити, щоб кожен мав місце? Дитина може запропонувати домалювати парковку або відправити одну машинку у подорож. Слова «більше», «менше» й «порівну» тут стосуються видимої ситуації.

Якщо чотири об’єкти поки незручні, почніть із двох. Міняйте лише одну умову за раз. Тоді простіше зрозуміти, з чим пов’язана відповідь, і продовжити саме той варіант, який зацікавив дитину.

Гра 4. Що змінилося в гаражі?

Покладіть у гараж три машинки, порахуйте їх разом. На очах у дитини одна виїжджає. Запитайте, скільки залишилося, і дозвольте перевірити лічбою. Потім поверніть машинку: як знову отримати попередню кількість?

Коли це легко, запропонуйте дитині самій керувати змінами й ставити запитання вам. Дорослий може вголос показати спосіб перевірки: «Я бачу дві тут і одну поруч. Пересуну їх разом та порахую». На цьому етапі запис прикладу цифрами необов’язковий.

Як рухатися до десяти

Збільшуйте кількість, коли поточний набір зручно рахувати й перевіряти. Можна взяти п’ять предметів, потім шість; не обов’язково додавати нове число щодня. Повторюйте знайому дію з іншими речами, щоб гра не залежала лише від певних карток.

Якщо дитина збивається, розкладіть речі в один ряд або пересувайте кожну після лічби. Якщо втомлюється — завершіть сюжет, наприклад відправте машинки відпочивати. Корисне спостереження для себе: що вдалося самостійно, а де допомогли порядок предметів чи спільна лічба.

У нашій грі перша математична вправа пропонує обрати дві морквини з трьох. Це один конкретний приклад, а не весь курс лічби до десяти. Подивіться математичний напрям та варіанти допомоги дитині, перш ніж ускладнювати завдання.

Джерело й характер прикладів

  • НУМО: «Я та числа» — лічба, кількість і порівняння.
  • Чотири ігрові сценарії в цій статті — авторські приклади проєкту для родинної гри. Вони не задають вікових нормативів і не замінюють індивідуальних порад педагога.

Продовжіть тему у спільній пригоді.

Завантажити гру безкоштовно ↓Інструкція запуску ↗

Scratch 3 · 5.2.0-ui2-dev · 14,8 МБ · попередня версія